Jorvikipedia
Advertisement
Jorvikipedia

Mustang najlepiej się czuje na otwartej przestrzeni. Mówi się, że nikt go jeszcze nie oswoił - byli tylko tacy, których Mustang sam wybrał na przyjaciół.

Spirit
Mustang (Spirit) 2
Bonus do umiejętności Siła +2
Posłuszeństwo +2
Szybkość +0
Wytrzymałość +0

Zwinność +2

Miejsce kupna Zmienne (miejsca pojawiania się)
Poziom odblokowania 1
Koszt 1 jabłko Miradero (699 Star Coins)

Spirit — pierwszy i na razie jedyny unikatowy koń w Star Stable Online. Został zapowiedziany 6 maja, a dodany do gry 10 maja 2017r. Twórcy zapowiedzieli, że zostanie w grze na kilka miesięcy, lecz dokładna data wycofania Spirita nie jest znana. Powstał na podstawie mustanga z serialu "Spirit Riding Free" i został dodany do gry właśnie z okazji premiery tegoż serialu.

Star Stable Online

Opis w grze

Nie możesz założyć wyposażenia dla koni na Mustanga

Mustang to dziki koń, który uwielbia przygody. Z natury jest radosny i lubi rywalizację, prawdziwy z niego dowcipniś. Ma przy tym cechy lidera, który zawsze chce pomagać swoim bliskim, chronić ich i opiekować się nimi.

Jako że Mustang jest dzikim stworzeniem i nie można go oswoić, nie pozwala na zakładanie sobie żadnej uprzęży ani siodła. Mustang z chęcią będzie Ci towarzyszyć w nowych przygodach, ale jeśli chcesz go dosiąść, musisz wykazać się wyjątkowymi umiejętnościami, ponieważ jazda na dzikim koniu bez siodła to nie lada wyzwanie!

Charakterystyka

Spirit, zwany przez grę po prostu Mustangiem, jest pierwszym i jak na razie jedynym unikatowym koniem w Star Stable Online. Od innych mustangów różni się maścią, brakiem możliwości założenia jakiegokolwiek wyposażenia, animacją specjalną oraz warunkami posiadania. Innymi słowy Spirit jest po prostu dzikim mustangiem z jelenim odcieniem sierści, jednak żeby go posiąść trzeba osiągnąć u wierzchowca reputację "Podziwiana", kupić jabłko Miradero oraz dać mu je.

Lokalizacja

SpiritKomunikat

Komunikat pojawiający się w pobliżu Spirita

Gdy znajdujesz się w pobliżu Spirita pojawia się charakterystyczny komunikat, a co jakiś czas pokazują się małe zawirowania liści wskazujące miejsce pobytu konia. Spirit pojawia się o pełnych godzinach od 8:00 do 22:00 krążąc w różnych lokacjach aż do kolejnej pełnej godziny. Będąc w danym miejscu koń daje nam określone zadania do wykonania, dzięki którym zacieśniamy więzi z nim. Aby zdobyć podziw Mustanga, musimy wykonać 8 zadań. Po każdym wykonaniu zadania pojawia się komunikat mówiący o tym, że kiedy Mustang znowu pojawi się w Jorviku, będzie miał dla nas kolejne zadanie. Wówczas Mustang zniknie, lecz komunikat o niedalekiej odległości od konia pozostanie, a zawirowania liści będą prowadziły donikąd. Prawdopodobnie będzie on po prostu niewidzialny. Wyjątek stanowi zadanie polegające na doprowadzeniu Mustanga do określonej lokacji- wtedy koń pozostanie tam do następnej pełnej godziny.

Możliwe miejsca

Spirit pojawia się według schematu takiego samego jak szczeliny pandoryczne - w danym dniu o określonej godzinie w tygodniu.

Poniedziałek
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Półwysep Południowego Kopyta
9:00 - 9:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
10:00 - 10:59 Stara Farma "Burza" i bliskie okolice
11:00 - 11:59 Pola Everwind
12:00 - 12:59 Głuche Lasy
13:00 - 13:59 Epona - Kocioł
14:00 - 14:59 Zapomniane Pola - środkowa część
15:00 - 15:59 Pola Everwind
16:00 - 16:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
17:00 - 17:59 Las w Zielonej Dolinie
18:00 - 18:59 Nad Jeziorem Valedale
19:00 - 19:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
20:00 - 20:59 Pola Everwind
21:00 - 21:59 Wzgórze Nilmera
Wtorek
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Zapomniane Pola - środkowa część
9:00 - 9:59 Półwysep Południowego Kopyta
10:00 - 10:59 Pola Everwind
11:00 - 11:59 Pola Everwind
12:00 - 12:59 Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem
13:00 - 13:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
14:00 - 14:59 Zapomniane Pola - środkowa część
15:00 - 15:59 Farma Złota Ostroga
16:00 - 16:59 Półwysep Południowego Kopyta
17:00 - 17:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
18:00 - 18:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
19:00 - 19:59 Wzgórze Nilmera
20:00 - 20:59 Moorland - plaża przy stajni
21:00 - 21:59 Pola Everwind
Środa
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Głuche Lasy
9:00 - 9:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D.
10:00 - 10:59 Pola Everwind
11:00 - 11:59 Posiadłość Dew
12:00 - 12:59 Półwysep Południowego Kopyta
13:00 - 13:59 Głuche Lasy
14:00 - 14:59 Okolice Ścieżki Ognia
15:00 - 15:59 Okolice Ścieżki Ognia i Sadu jabłkowego
16:00 - 16:59 Sad jabłkowy
17:00 - 17:59 Półwysep Południowego Kopyta - obszar środkowy
18:00 - 18:59 Jarlaheim
19:00 - 19:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
20:00 - 20:59 Wzgórze Nilmera
21:00 - 21:59 Nowa Grań
Czwartek
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Pola Everwind
9:00 - 9:59 Firgrove
10:00 - 10:59 Pola Everwind
11:00 - 11:59 Półwysep Południowego Kopyta
12:00 - 12:59 Wschodnie Zbocze
13:00 - 13:59 Półwysep Południowego Kopyta
14:00 - 14:59 Sad jabłkowy
15:00 - 15:59 Sad jabłkowy
16:00 - 16:59 Zapomniane Pola - obszar środkowy
17:00 - 17:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D.
18:00 - 18:59 Południowa Plaża Moorland
19:00 - 19:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
20:00 - 20:59 Posiadłość Dew
21:00 - 21:59 Posiadłość Dew
Piątek
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Półwysep Południowego Kopyta
9:00 - 9:59 Jezioro Valedale
10:00 - 10:59 Półwysep Południowego Kopyta
11:00 - 11:59 Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami
12:00 - 12:59 Las w Zielonej Dolinie
13:00 - 13:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
14:00 - 14:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
15:00 - 15:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
16:00 - 16:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D.
17:00 - 17:59 Półwysep Południowego Kopyta
18:00 - 18:59 Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem
19:00 - 19:59 Wschodnie Zbocze
20:00 - 20:59 Okolice Opactwa Doyla
21:00 - 21:59 Plaża obok Ujeżdżalni
Sobota
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami
9:00 - 9:59 Między kawiarnią a Skałą Konika Morskiego
10:00 - 10:59 Między Mrocznymi Wzgórzami a Bagiennym Kotłem
11:00 - 11:59 Pola Everwind
12:00 - 12:59 Tory wyścigowe w Jodłowym Gaju
13:00 - 13:59 Złote Pola
14:00 - 14:59 Farma Złota Ostroga
15:00 - 15:59 Półwysep Południowego Kopyta
16:00 - 16:59 Okolice Ścieżka Ognia
17:00 - 17:59 Południowa Plaża Moorland
18:00 - 18:59 Wzgórze Nilmera
19:00 - 19:59 Stara Farma "Burza"
20:00 - 20:59 Pola Everwind
21:00 - 21:59 Południowa Plaża Moorland
Niedziela
Godzina Miejsce pobytu
8:00 - 8:59 Między Polami Everwind a Drogą Zachodniego Jorvik
9:00 - 9:59 Pola Everwind
10:00 - 10:59 Zapomniane Pola - obszar środkowy
11:00 - 11:59 Pola wokół Farmy Słonecznikowych Pól
12:00 - 12:59 Jezioro Valedale
13:00 - 13:59 Półwysep Południowego Kopyta
14:00 - 14:59 Pola Everwind
15:00 - 15:59 Między Lasami Złotych Liści a Mrocznymi Wzgórzami
16:00 - 16:59 Złote Pola - przy silosie Barneya
17:00 - 17:59 Między Opactwem Doyla a drogą do Fortu Pinta
18:00 - 18:59 Półwysep Południowego Kopyta
19:00 - 19:59 Zapomniane Pola - środkowy obszar
20:00 - 20:59 Posiadłość Dew
21:00 - 21:59 Między kuźnią a polanką pod Placem Budowy G.E.D

Zadania

  • Daj Mustangowi marchewkę/pomarańczę/siano.
  • Doprowadź Mustanga do wyznaczonego miejsca
  • Pomóż zagubionej owcy wrócić do stada
  • Pomóż zagubionej żabie wrócić do domu
  • Znajdź zagubionego królika i zanieś go do matki.
  • Złap gryzonia i zapewnij mu bezpieczeństwo

Ciekawostki

  • Spirit jest pierwszym unikatowym koniem w grze.
  • Jako jedyny mustang (zamiast wierzgania) posiada funkcję stawania dęba po wciśnięciu 'spacji', kiedy stoi w miejscu.
  • Jest jedynym koniem w SSO który:
    • jest unikatowy,
    • posiada brwi,
    • ma imię wybrane od początku i nie można go zmienić,
    • ma niemożliwą do zmienienia grzywę i ogon,
    • nie może ubrać żadnego sprzętu,
    • posiada jednoczłonowe imię,
    • od razu ma maksymalny (15) poziom.
  • Zawsze gdy wykonamy zadanie od Mustanga, znika. Wyjątkiem jest zaprowadzenie go do danej lokacji
  • Gdy zmienimy język na angielski i przygarniemy go, będzie się nazywał Spirit, a nie Mustang.

Błędy

  • Kiedy przyjęliśmy zadanie polegające na zaprowadzeniu Mustanga do danej lokacji, ale nie wykonaliśmy go przed upływem czasu (pełna godzina), nie wygasa, jest nadal aktywne i gdy je zrealizujemy Mustang będzie w 2 miejscach naraz- w miejscu z tabelki i w miejscu, w które go zaprowadziliśmy.
Advertisement